にっき
久しぶりに日記で記事を更新
ある人が言ってたことだが雨は選出幅が狭かったりや立ち回りがバレやすくあまり強くないらしい
実際使っててその通りだと思うしそこを考慮して構築を組もうとしているのも事実
そこで今考えていることが少しある
まずメガ枠を2つにすること
雨を使ってる際に前は1メガにするとこで補完の面を意識していたが、雨を出せなかったときに裏選出に縛られる上にメガ枠もメタられ上のほうで勝てない試合が多かった
メガ2軸を回していたときに裏での選出幅が狭くなることで敬遠していたがメガ枠を2つにしたことで雨の選出が増えるためそこまで選出幅が狭まらないと思う
またメガ枠といってもなんでもいいわけでなく素で使えるぽけ(ゲンガー、ハッサム とか)を採用することで窮屈な選出になることを抑えることができる
次にピントノを選出できるような構築
これはトノグドラを出さないときにトノの選出を自分側からも相手側からも切られるため
所謂4枠構築になってしまうことを防ぐことである
脱出ボタンというアイテムは言ってしまえば高速的に有利対面を作り出すことができるアイテムなので基本選出にねじ込むことができるのではないだろうか
またトノを温存して滅びまで持っていくことができればかなり相手のサイクルを崩壊させることができ詰め性能が高い
まぁピントノについては火力のあるメガやなんらかのギミックなどがあると望ましい
バレバレの雨だと勝てるところが決まってしまっているため雨と相性いいギミックを見つけるところから構築を組みたい
ただ単に面白そうなメガ枠を入れても雨と相性良くないとあまり勝てないようにも感じる
シーズン14 中盤構築
中盤に使ってたやつです
2000行くくらいの完成度
@ボタン 図太いHBD
熱湯 アンコール 守る 滅び
いつもの
@眼鏡 控えめCSベース
波乗り ハイドロポンプ 流星 竜波
前使ってたH155のS130のやつ
ガルにグロパンを積ませなければ問題ないと思いSラインを上げた
この調整でもそこそこの耐久がありバシャに薄くなる以外は問題なかったと思う
@ゴツメ 図太いHBS
ボルチェン めざ氷 電磁波 挑発
変更点はないがゴツメ枠で入れるのであればもう少し耐久あるポケモンにしたい
@鉢巻 意地AS
タネガン 馬鹿力 岩石 マッパ
スカーフで使ってたのをそのまま鉢巻に変えた
火力があることで使いやすくガッサトノグドラの選出はかなり強力だった
無振りメガガルをマッパで落とせれば問題はないかった
@ナイト 意地HA
じゃれ 不意 叩き 剣舞
Sを上げようと思ったがマリニンフあたりのSラインが思った以上に高いためHAにした
結果的にはこの調整でいいと思ってる
@ラム 陽気AS
逆鱗 地震 ダブルチョップ 剣舞
強かったぽけ
ヤチェや襷でもいいとは思ってる
シーズン14 使用構築【雷神ダブルヒロイン】 最終2103
シーズン14お疲れさまでした
対戦してもらった方ありがとうございました!
・使用構築
・個体紹介
@ゴツゴツメット 図太い 悪戯心
184(236)-*-132(240)-146(4)-100-135(28)
ボルトチェンジ めざパ氷 草結び 電磁波
クチートと相性のいいゴツメ枠
確実に電磁波を撒きつつ削りを入れることが仕事
草結びは電磁波入れた後のガルーラに打ったりマンムーとカバへの打点として採用
耐久足りないことが結構厳しくスカガブの増加により今期は回しにくかったと思う
@ナイト 意地 威嚇→力持ち
155(236)-172(252)-145-*-75-73(20)
じゃれつく 叩き 不意 剣舞
いつものクチート
特に書くことはないがあまり選出できなかったように思う
選出した試合は確実に仕事をしてくれるそんなイメージ
@拘り鉢巻 意地 マルチスケイル
173(52)-198(204)-122(52)-*-121(4)-125(196)
逆鱗 神速 地震 馬鹿力
最後に採用したポケモンだが入れてからレートが上がったので結果的には正解だったと思う
調整は前に使ってたのそのままだがもう少しいい調整があると思う
Sをそこそこ確保できているのは使いやすかった
@命の珠 無邪気 変幻自在
147-147(252)-87-124(4)-81-191(252)
冷ビ 蹴手繰り ダストシュート 岩石封じ
刺されば強いが雑に扱うと消耗が激しかったりスカーフでの奇襲などに弱くあまり強いとは言えなかった
特に今期は猫持ちのガルーラが多くこの枠を変更しようと思ったが代案がなかったためそのまま使うことに
ダストシュートを当ててくれれば勝てる試合が多くハイリスクハイリターンという言葉がよく似合うと思った
@ラム 控えめ トレース
175(252)-76-107(172)-171(84)-135-100
予想してたよりずっと使いやすく強かったポケモン
厨パと呼ばれる並びにもある程度強く回し方次第では半壊させることができる
リザを選出したときの竜の一貫を切ることができ、特性のトレースとラムで流行りのバシャバトンからボルトなどの展開を簡単に崩すことができた
HBにかなり回しているとはいえ数値が足りていないので過信は禁物
調整はこちらのものをそのまま使用させてもらった
【シーズン13使用構築】サザンクチート【最高最終レート2205 16位】 - 欠陥構築記事
@ナイト 腕白 猛火→硬い爪
175(172)-155(36)-156(84)-*-106(4)-147(212)
ドラクロ ニトチャ 鬼火 羽休め
電気の一貫が厳しくクチートが呼ぶ地面タイプに鬼火を撒く係
鬼火が当たれば強く火傷状態にすることができれば一致地震なども粘れる
状態以上に弱いため思ったよりも粘ることが難しくそこのケアをすることが構築的にできていなかったように感じる
調整はこちらのものをそのまま使用させてもらった
あずまりおどっとこむ! 【実に】鬼火羽休めメガリザードンXについて【リザードン】
・結果
最高最終 2103
構築としては崩せない並びが多くあり完成度が高いとは言えなかった
最終日にぎりぎり2100に乗せるとこができたが、それ以上を狙えそうになかったので諦めることに
実力不足がはっきり表れたシーズンだったため足りなかったものに気づくことができたと思う
最終日近くに上位で対戦できるように力をつけていきたい
ここまでの閲覧ありがとうございました。
クチート ボルト 対面
とが対面した時に打つ技について
被ダメ
H155メガクチートに対するC145ボルトの10万
ダメージ 64~76(41.2~49.0% 確定3発)
C145悪巧み(C2段階上昇)
ダメージ 127~151(81.9~97.4% 確定耐え)
H155メガクチートに対する珠C177ボルトの10万
ダメージ 101~121(65.1~78.0% 確定2発)
で、ここからが本題ですが、
ボルトへのダメージ計算
H155ボルトにA172メガクチートのじゃれつく
ダメージ 195~229(125.8~147.7 確定1発)
同条件 叩き
ダメージ 140~165(90.3~106.4% 乱数1発 43.75%)
珠込みでほぼ確定になるだろう
襷の場合はどちらにしろ耐えられるため関係なし
H184 B132 ボルトに対してA172メガクチートのじゃれつく
ダメージ 133~157
オボンが発動し、ボルトのHPは 57~81になる
同条件で叩き落とす(持ち物あり)
ダメージ 96~113
残りHPが 71~88になる
同条件の不意打ち
ダメージ 79~93(42.9~50.5% 乱数2発 2.34%)
となるためこのクチートとボルトの対面ではオボンでもじゃれつくを押すのが基本的にはいいと思う
最近は図太いボルト減ってるような気がしますが
以上です
(臆病H172もいつか気分で追加しておきます)
(なにか指摘があれば遠慮なくコメントやツイッター @amakithune にお願いします)
では
シーズン13
レート辛くて心折れたからまとめ
最高 2033 最終1700台
雑魚
構築
ボルト@帯 臆病CS252 H4
技:10万/めざパ氷/電磁波/草結び
クチート@ナイト 意地HA S4
技:じゃれ/不意/叩き/剣舞
ヤドラン@ゴツメ 図太いHB252 C4
技:熱湯/冷B/怠ける/電磁波
ニンフィア@チョッキ 調整はどこかの記事に書いてあるやつ
技 :ハイボ/ショック/石火/めざパ炎
マンムー@鉢巻 陽気AS252 B4
技:つらら/地震/馬鹿力/礫
リザ@Xナイト 調整は龍舞羽のテンプレのやつ
技:ドラクロ/フレドラ/竜舞/羽
2000乗せれるポテンシャルはあったのに自分が弱くて勝てなかったと思う
強くなって戻ってきたい
シーズン9の追記
どーも、あまきつねです
※S9のときの話になります!
シーズン9の中盤まで
この並びをしており2100まで到達したときの改善点などのメモ的なのを個人的にまとめておこうと思ったのでここに書きます
興味がある人に読んでもらえば嬉しいです
いつだったかのPGL(過去の栄光)
・構築の始まり
トノグドラで一貫している龍、妖精を切ることができるクチートをメガ枠に
・雨とクチートの相性
クチートの弱点である炎、地面に雨が強くいける とてもGOOD
電磁波で止まることのなく威嚇をボタンで有効利用できる
ガルーラに弱くなく電磁波で止まらない+先制技の有無
・補完の役割
:炎技を持つ電気枠
技:放電/熱風/めざパ氷/羽休め
HBS調整
ゴツメとの相性も良く回復技がある
:クチートと相性のいい飛行竜でバシャ、ボルトに対面で勝てる駒として採用
対面から圧力をかけることと技範囲を広げるために持ち物は鉢巻
:雨に出てくる面倒な水耐久、草などに刺していく駒
4倍龍用にめざ氷
ジャロゴーリや鍵に対抗するために持ち物はラム
・弱かったところ
まずステロがどうしても重い
当時個体数が多かった襷ステロガブに仕事をされすぎるのが大問題だった
悪巧みや珠などのボルトに対してサンダーから引くことができなく崩されることが多くあった
岩雪崩ガルーラが多すぎてゴツメサンダーが無常突破されることがとても多くあった
単純に岩の一貫
など
・具体的な改善点
⇒
その点を考慮して急遽シーズン終わりの3日前にスカーフパルシェンを思い付き採用
役割としては、
スカーフを撒くことで相手にステロ展開をさせない
ボルトの高速処理
岩の一貫を消すことができていないが打点を持つことができる
ガルーラ対面での氷柱針での削り 主にこんな感じ
結果として2120から溶かしたあと改善点を見つけパルを投入し、最終日に2145まで持って行けたので間違ってはいなかったと思います
シーズン9使用構築 最高レート2145【トノグドラクチート】 - 天の狐の嫁入り
まあ何が言いたいかとこういうメモを残して反省でもすると改善点を見直すことができると思いました
個人的なメモになってしまったところがありますがなにかの参考にでもなれば幸いです
改善点が他にあればコメントなど歓迎です
では