Shiny:Yes

不定期更新 ツイッター(@amakithune)

S15使用構築 【炎舞クチクレセ】最終2182

どうもです。

シーズン15お疲れ様でした。

対戦してもらった方々ありがとうございました!

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・使用構築

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・個体紹介

f:id:amakithune:20151019001510p:plain@オボン 臆病 悪戯心

172(140)-*-92(16)-158(100)-100-179(252)

10万 めざパ氷 電磁波 ボルトチェンジ

構築で遅いポケモンが多かったため臆病ボルトを採用

クチートと合わせて選出し受け出しすることが多かったので少し耐久を振りオボンを持たせた

最後の枠は対面操作を行えて回しやすくなるこの技を外せずそのままに

悪巧みとは最後まで迷った

 

f:id:amakithune:20160111230655p:plain@ナイト意地 威嚇→力持ち

155(236)-172(252)-145-*-115-73(20)

じゃれつく 叩き 不意打ち 炎の牙

いつもの調整のクチート

最初は牙を舞で使っていたが相手のクチートを受けることができないことに気づき、電磁波展開のため剣舞が不要と判断して炎の牙に変更

ガルクレセに飛んでくるナットや構築上勝てないステロ+ハッサム、受けルのムドーにも刺さり選出幅が広がってよかった思う

出しにくい環境にも思えたが不思議と選出率は高かった

 

f:id:amakithune:20151215194630p:plain@ナイト 意地 肝っ玉→親子愛

181(4)-194(252)-120-*-120-152(252)

猫騙し 捨て身タックル 不意打ち 地震

クチートを見て飛んでくるSが遅いポケモンを見るため、受けを強引に突破するために意地猫捨て身

秘密が流行っていたのにこのガルーラは普通にゴツメで削られるため消耗がとても激しかった

選出率は低かったため別の型でもよかった気はする

要検討枠

 

f:id:amakithune:20151019001811p:plain@ゴツゴツメット 図太い 浮遊

227(252)-*-189(252)-95-151(4)-105

サイコキネシス 冷凍ビーム 月の光 電磁波

普通のクレセリア

秘密ガルの餌でしかなかったが代用できるポケモンが思いつかなかったので最後まで使用していた

2ウェポンと電磁波月の光は使いやすくはあったが毒が欲しい場面も多く、起点になりやすいポケモンなので扱いは一長一短

 

f:id:amakithune:20151015180149p:plain@こだわりメガネ 控えめ 炎の体

161(4)-*-86(4)-204(248)-125-152(252)

オーバーヒート 炎の舞 虫のさざめき めざパ地面

蝶舞のターンが勿体無いと感じ高火力で撃ち逃げできる眼鏡ウルガに可能性を感じ、クチートの苦手な相手に刺さってるため採用

クチートで受けることのできない一貫している特殊フェアリー技を受ける駒としても優秀

クチート+眼鏡枠が強いと思っているため役目をしっかり果たしていたこのポケモンはとても使いやすかった

舞わないウルガは弱いと言われたので炎の舞、ほぼ出てくるヒードランに対するめざパ地面をサブに

増えていたHBカバなどの物理受けを吹き飛ばすことができたり遅いガルーラぶっ放していけたりクチガルを見て出てきたメガゲンを突破していく動きが多かった

5割で火力を上げ勝ち筋を作れるこの技はとても強く、火炎瓶で勝った試合もしばしば、運勝ちできるポケモンと言えた

 

f:id:amakithune:20151019001529p:plain@ラム 陽気 鮫肌

183-182(252)-116(4)-*-105-169(252)

逆鱗 地震 岩石封じ 剣舞

カバルドンがとても多く突破手段が少なかったため起点にできるラムガブ

最初は意地鉢巻寝言ガブを使っていたがこの型にして選出率も上がり勝てるようになったと感じた

構築的に状態以上をかなり誘うためラムの発動機会が多かった

舞ったガブの性能がかなり高く崩し性能は流石、主人公だった

 

・結果

最高

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最終

メイン:2182

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サブ:2103

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今期は再戦が多くとても苦しいなか力及ばず2200に行くことができなかったのがかなりの心残りに

しかし最高レートを更新したりなど力がついてきたことを感じることができ、上の方々と対戦できたかなり楽しいシーズンだった

来期も2200以上を目指し上を狙えるように力をつけていきたい

 

 

最後に対戦してくださった方々、ここまで読んでくださった方々ありがとうございました。

では、また

雨 メガ

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相性いいと感じたメガのあれこれ

 

 

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・威嚇をボタンで複数撒くことができる

・弱点の炎を雨で半減

・妖、竜の一貫切り

 

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・有利対面対面蜻蛉でグドラを展開

・弱点の炎を雨で半減(したところで大ダメージ)

・妖、竜の一貫切り

 

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・妖、草に強い

・ボタントノと影踏みの相性が良い

・滅び

 

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・強い

・技構成いじりやすい

 

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・威嚇を巻きつつサイクルコントロール

・優秀な電気、炎、氷範囲

・電磁波無効

 

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・天候スイッチ

・妖、水、草に強い

・特殊高火力

 

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・天候スイッチ

・水、草、竜に強い

 

 

その他良さそうなの

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にっき

久しぶりに日記で記事を更新

 

ある人が言ってたことだが雨は選出幅が狭かったりや立ち回りがバレやすくあまり強くないらしい

実際使っててその通りだと思うしそこを考慮して構築を組もうとしているのも事実

そこで今考えていることが少しある

 

まずメガ枠を2つにすること

雨を使ってる際に前は1メガにするとこで補完の面を意識していたが、雨を出せなかったときに裏選出に縛られる上にメガ枠もメタられ上のほうで勝てない試合が多かった

メガ2軸を回していたときに裏での選出幅が狭くなることで敬遠していたがメガ枠を2つにしたことで雨の選出が増えるためそこまで選出幅が狭まらないと思う

またメガ枠といってもなんでもいいわけでなく素で使えるぽけ(ゲンガー、ハッサム とか)を採用することで窮屈な選出になることを抑えることができる

 

 

次にピントノを選出できるような構築

これはトノグドラを出さないときにトノの選出を自分側からも相手側からも切られるため

所謂4枠構築になってしまうことを防ぐことである

脱出ボタンというアイテムは言ってしまえば高速的に有利対面を作り出すことができるアイテムなので基本選出にねじ込むことができるのではないだろうか

またトノを温存して滅びまで持っていくことができればかなり相手のサイクルを崩壊させることができ詰め性能が高い

まぁピントノについては火力のあるメガやなんらかのギミックなどがあると望ましい

 

バレバレの雨だと勝てるところが決まってしまっているため雨と相性いいギミックを見つけるところから構築を組みたい

ただ単に面白そうなメガ枠を入れても雨と相性良くないとあまり勝てないようにも感じる

シーズン14 中盤構築

中盤に使ってたやつです

 

2000行くくらいの完成度

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f:id:amakithune:20151015180116p:plain@ボタン 図太いHBD

熱湯 アンコール 守る 滅び

いつもの

 

f:id:amakithune:20151015180127p:plain@眼鏡 控えめCSベース

波乗り ハイドロポンプ 流星 竜波

前使ってたH155のS130のやつ

ガルにグロパンを積ませなければ問題ないと思いSラインを上げた

この調整でもそこそこの耐久がありバシャに薄くなる以外は問題なかったと思う

 

f:id:amakithune:20151019001510p:plain@ゴツメ 図太いHBS

ボルチェン めざ氷 電磁波 挑発

変更点はないがゴツメ枠で入れるのであればもう少し耐久あるポケモンにしたい

 

f:id:amakithune:20151114010804p:plain@鉢巻 意地AS

タネガン 馬鹿力 岩石 マッパ

スカーフで使ってたのをそのまま鉢巻に変えた

火力があることで使いやすくガッサトノグドラの選出はかなり強力だった

無振りメガガルをマッパで落とせれば問題はないかった

 

f:id:amakithune:20160111230655p:plain@ナイト 意地HA

じゃれ 不意 叩き 剣舞

Sを上げようと思ったがマリニンフあたりのSラインが思った以上に高いためHAにした

結果的にはこの調整でいいと思ってる

 

f:id:amakithune:20151019001529p:plain@ラム 陽気AS

逆鱗 地震 ダブルチョップ 剣舞

強かったぽけ

ヤチェや襷でもいいとは思ってる

シーズン14 使用構築【雷神ダブルヒロイン】 最終2103

シーズン14お疲れさまでした

対戦してもらった方ありがとうございました! 

 

・使用構築

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・個体紹介

f:id:amakithune:20151019001510p:plainゴツゴツメット 図太い 悪戯心 

184(236)-*-132(240)-146(4)-100-135(28)

ボルトチェンジ めざパ氷 草結び 電磁波

クチートと相性のいいゴツメ枠

確実に電磁波を撒きつつ削りを入れることが仕事

草結びは電磁波入れた後のガルーラに打ったりマンムーとカバへの打点として採用

耐久足りないことが結構厳しくスカガブの増加により今期は回しにくかったと思う

 

f:id:amakithune:20160111230655p:plain@ナイト 意地 威嚇→力持ち

155(236)-172(252)-145-*-75-73(20)

じゃれつく 叩き 不意 剣舞

いつものクチート

特に書くことはないがあまり選出できなかったように思う

選出した試合は確実に仕事をしてくれるそんなイメージ

 

f:id:amakithune:20151015180204p:plain@拘り鉢巻 意地 マルチスケイル

173(52)-198(204)-122(52)-*-121(4)-125(196)

逆鱗 神速 地震 馬鹿力

最後に採用したポケモンだが入れてからレートが上がったので結果的には正解だったと思う

調整は前に使ってたのそのままだがもう少しいい調整があると思う

Sをそこそこ確保できているのは使いやすかった

 

f:id:amakithune:20160118194959p:plain@命の珠 無邪気 変幻自在

147-147(252)-87-124(4)-81-191(252)

冷ビ 蹴手繰り ダストシュート 岩石封じ

刺されば強いが雑に扱うと消耗が激しかったりスカーフでの奇襲などに弱くあまり強いとは言えなかった

特に今期は猫持ちのガルーラが多くこの枠を変更しようと思ったが代案がなかったためそのまま使うことに

ダストシュートを当ててくれれば勝てる試合が多くハイリスクハイリターンという言葉がよく似合うと思った

 

f:id:amakithune:20160314213309p:plain@ラム 控えめ トレース

175(252)-76-107(172)-171(84)-135-100

ムーンフォース サイコキネシス かげうち 道連れ

予想してたよりずっと使いやすく強かったポケモン

厨パと呼ばれる並びにもある程度強く回し方次第では半壊させることができる

リザを選出したときの竜の一貫を切ることができ、特性のトレースとラムで流行りのバシャバトンからボルトなどの展開を簡単に崩すことができた

HBにかなり回しているとはいえ数値が足りていないので過信は禁物

調整はこちらのものをそのまま使用させてもらった

【シーズン13使用構築】サザンクチート【最高最終レート2205 16位】 - 欠陥構築記事

 

f:id:amakithune:20160117004726p:plain@ナイト 腕白 猛火→硬い爪

175(172)-155(36)-156(84)-*-106(4)-147(212)

ドラクロ ニトチャ 鬼火 羽休め

電気の一貫が厳しくクチートが呼ぶ地面タイプに鬼火を撒く係

鬼火が当たれば強く火傷状態にすることができれば一致地震なども粘れる

状態以上に弱いため思ったよりも粘ることが難しくそこのケアをすることが構築的にできていなかったように感じる

調整はこちらのものをそのまま使用させてもらった

あずまりおどっとこむ! 【実に】鬼火羽休めメガリザードンXについて【リザードン

 

 

・結果

最高最終 2103

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構築としては崩せない並びが多くあり完成度が高いとは言えなかった

最終日にぎりぎり2100に乗せるとこができたが、それ以上を狙えそうになかったので諦めることに

実力不足がはっきり表れたシーズンだったため足りなかったものに気づくことができたと思う

最終日近くに上位で対戦できるように力をつけていきたい

 

ここまでの閲覧ありがとうございました。

クチート ボルト 対面

f:id:amakithune:20160111230655p:plainf:id:amakithune:20151019001510p:plainが対面した時に打つ技について

 

被ダメ

H155メガクチートに対するC145ボルトの10万

ダメージ 64~76(41.2~49.0% 確定3発)

C145悪巧み(C2段階上昇)

ダメージ 127~151(81.9~97.4% 確定耐え)

 

H155メガクチートに対する珠C177ボルトの10万

ダメージ 101~121(65.1~78.0% 確定2発)

 

で、ここからが本題ですが、

ボルトへのダメージ計算

 

H155ボルトにA172メガクチートのじゃれつく

ダメージ 195~229(125.8~147.7 確定1発)

同条件 叩き

ダメージ 140~165(90.3~106.4% 乱数1発 43.75%) 

珠込みでほぼ確定になるだろう

襷の場合はどちらにしろ耐えられるため関係なし

 

 

H184 B132 ボルトに対してA172メガクチートのじゃれつく

ダメージ 133~157

オボンが発動し、ボルトのHPは 57~81になる

 

同条件で叩き落とす(持ち物あり)

ダメージ 96~113 

残りHPが 71~88になる

 

同条件の不意打ち 

ダメージ 79~93(42.9~50.5% 乱数2発 2.34%)

 

 

となるためこのクチートとボルトの対面ではオボンでもじゃれつくを押すのが基本的にはいいと思う

最近は図太いボルト減ってるような気がしますが

 

以上です

(臆病H172もいつか気分で追加しておきます)

 

 

(なにか指摘があれば遠慮なくコメントやツイッター @amakithune にお願いします)

では