受 中盤
文章多め
没案
構築は微妙だが考えてたことを忘れたくなかったのでまとめ
対面的に構築を意識するとサイクルを相手にしたときに多様化している受け構築を崩しきれないことが多く、不利になる対戦が多くあったので既存のサイクルに強めのサイクルを目指した
@スカーフ 陽気 砂起こし
砕く 雪崩 追い打ち レンチ
175-186(252)-130-*-121(4)-124(252)
リザ、レボルトに強く身代わりがない滅びゲンガーが流行りだと思ったので追い打ち
ストッパー的な枠が欲しかったが素早さが足りていない
@毒玉 慎重 ポイヒ
守る 地震 身代わり 毒
177(212)-116(4)-146(4)-*-139(252)-120(36)
ギロチンだと一定のポケモンの突破手段がお祈りになってしまうことが多く、頼りまくるのが嫌だったので毒で採用
守る身代わり毒だと受というより嵌めって感じになっていた
@ナイト 陽気 猛火→硬い爪
フレドラ ドラクロ 鬼火 羽
175(172)-114(76)-99(4)-*-106(4)-167(252)
サイクルをするうえで破壊してくるポケモンに弱くないメガ枠
地面、水、岩以外なら広範囲に打ち合えたので使い勝手が良かった
羽リザXなら多少はステロを軽減できるかと思ったがそんなことはなかった
@残飯 控えめ バトルスイッチ
シャドボ キンシ 影うち 毒
161(204)-63-171(4)-110(236)-172(12)-87(52)
ナットレイやテッカグヤを入れると崩しの隙が大きいように思えたので少なそうなギルガルド
鋼枠の消耗を考えると少しでも回復ソースが欲しいので残飯
@チョッキ 意地 力持ち
滝 じゃれ アクジェ 叩き
205(236)-112(252)-101(4)-*-102(12)-71(4)
受けだと炎、水が重くなりがちなのでそれらに殴り合える枠
@輝石 図太い アナライズ
冷ビ イカサマ 自己再生 毒
191(244)-*-156(252)-126(4)-116(4)-81(4)
よくいる
軸にしたポリグライの並びでケアしなければいけないポケモンが多く、炎入りのサイクルをしたときにステロのケアが難しい
毒主体の削りをしたときに削りの遅さから殴り負ける場面も多かったと思う
だいたいの素早さが遅いことから上から攻撃を食らいまくり、毒や回復技を多く打つことで運勝ちが少なく運負けが多い構築になってしまっているように感じた
早いポケモンが1、2欲しいかもしれない
受けを意識しすぎるとサイクルを回すというよりサイクルを回さなければならない構築になっているような気がした
いろいろ書きだしてみると課題とかが見えやすくなることに気づいたのでうるとらでは自分用に記事を多く書きたいと思ったり、面倒だなとも思ったり
どうでもいいけどフィールドって天候みたいなもんだからカプも左上に置きたくない?って思ってる
びみょう改
ポケモンやってるアピール
前のを改良しても1900うろうろ構築だった
@ラム 慎重 砂起こし
砕く 雪崩 追い打ち 毒
207(252)-160(44)-131(4)-*-160(204)-82(4)
@毒玉 慎重 ポイヒ
守る 地震 身代わり 毒
177(212)-116(4)-146(4)-*-139(252)-120(36)
@メガ 陽気 クリアボディ→硬い爪
アイへ 地震 レンチ カンチ
167(92)-174(148)-152(12)-*-111(4)-134(252)
@輝石 図太い アナライズ
冷ビ イカサマ 自己再生 毒
191(244)-*-156(252)-126(4)-116(4)-81(4)
@襷 意地 テクニシャン
タネガン マッパ 胞子 岩石
135-193(204)-107(52)-*-80-122(252)
@ゴツメ 図太い 静電気
放電 熱風 ボルチェン 羽
197(252)-*-150(252)-145-110-121(4)
サイクルの鋼枠をグロスにすると相手がサイクルだったときに簡単に受けられるうえにグロスから疲弊して4んでいくので微妙感があった
ナットレイが重く毎回グライでpp枯らすのに疲れたから新しいの考えます
s4
最高2050くらい
2100から上を目指して潜ることを目標にしていたが届かなかったため簡単に
構築としては粗が目立つが単体で面白いポケモンを見つけられたとは思った
@襷 臆病 サイコメイカー
145-*-95-182(252)-136(4)-161(252)
@メガ 陽気 猛火→かたい爪
フレアドライブ ドラゴンクロー 竜の舞 羽休め
175(172)-114(76)-99(4)-*-106(4)-167(252)
@メガ 陽気 クリアボディ→硬い爪
アイアンヘッド 冷凍パンチ 雷パンチ 思念の頭突き
167(92)-174(148)-152(12)-*-111(4)-134(252)
@オボン 慎重 威嚇
196(252)-166(4)-112(12)-*-143(236)-112(4)
@フェアリーZ 意地 化けの皮
じゃれつく 影うち 剣の舞 道連れ
131(4)-156(252)-100-*-125-148(252)
@アシレーヌZ 控えめ 激流
ムーンフォース 泡沫のアリア めざめるパワー炎 アクアジェット
187(252)-84-102(60)-176(108)-145(68)-83(20)
ちょっと前のやつ
雑に更新
真皇杯 関東予選
ブロック22 1位抜け
7-2
決勝トーナメント1落ち
@拘りスカーフ 臆病CS エレキメイカー
10万 マジシャ 蜻蛉 ボルチェン
@オボン 慎重HD 威嚇
地震 岩石封じ 蜻蛉 ステロ
@ナイト 陽気AS 肝っ玉→親子愛
捨て身 猫 炎パン グロパン
@ゴーストz 控えめHC バトルスイッチ
シャドボ キンシ 毒 影うち
@ナイト 意地HAS 威嚇→スカイスキン
恩返し 舞 羽 身代わり
@残飯 図太いHBS プレッシャー
熱湯 こご風 瞑想 身代わり
予選で負けた試合も後々プレミだったことがわかり、決勝トナメでも相手の技を2つ見て安易にあったら負けの技を切った結果負け。
まだまだプレイング面に弱い部分があったことを自覚した。
構築は強かったが解禁されたメガ(特に)が重かったため改善したほうがいいと思う。
数値書くのが面倒だったので書いてないけど許してほしい
ないとは思うけど質問等あればツイッターで
おしゃれと日記
図鑑サーチで念願のマスターボール色キングドラを確保できてモチベが上がったのでブログ更新
個人的に色キングドラはマスターボールが似合うポケモンTOP3に入ると思っている
参考にさせてもらった記事:ずかんナビのサーチにおける色違いポケモンの出現率 - 月を眺める孤島
※無断リンクのため指摘があれば削除します
図鑑サーチ、連鎖の仕組みなどは省略
・結果
686匹サーチして色違い3匹(採用不可個体2)
最終サーチレベル:686
最初は海の上だと連鎖が難しく感じたが、ある程度作業で慣れてくると中盤以降は楽に連鎖を続けることができた。
海だと動いてるNPCや岩などの障害物がかなり邪魔で連鎖が切れることが多かったため注意が必要。
・日記
最近ツイッターや放送等を見て思うことがあって、レートだけをがっつりやっているように見える人が増えたような気がする。
見てる感じ思うというだけで実際がどうなのかはわからないが、もしそうなら少し寂しいように思う。
価値観は人それぞれなので色違いとかオシャボが絶対いいというわけではないが、拘りのような面もポケモンを楽しめる部分だと思うので、余裕を持ちながらポケモンをしていきたいと感じた。