Shiny:Yes

不定期更新 ツイッター(@amakithune)

S16 中盤構築

消してしまうのも勿体ないと感じたため更新ついでにまとめ

・並び

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f:id:amakithune:20151019001811p:plainf:id:amakithune:20160203175900p:plain

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f:id:amakithune:20151019001510p:plainf:id:amakithune:20160713083649p:plain オボン  臆病 悪戯心

172(140)-*-92(16)-158(100)-100-(252)

10万ボルト めざパ氷 電磁波 ボルトチェンジ

早くてそこそこ耐久があるこのボルトがクチートを使う上でとても安定する

f:id:amakithune:20160111230655p:plainf:id:amakithune:20160618151953p:plain ナイト 意地 威嚇→力持ち

155(236)-172(252)-145-*-115-73(20)

じゃれつく 叩き 不意 剣の舞

いつものやつ

f:id:amakithune:20151019001811p:plainf:id:amakithune:20160616025558p:plain ゴツメ 図太い 浮遊

227(252)-*-189(252)-95-151(4)-105

サイキネ 月の光 トリル スキスワ

トリルクレセが強いと思ったので採用

スキスワがないと安定してガルーラを見れないので入れた

選出されやすいゲンガーへの切り返しにもなるトリルがかなり使いやすかった

f:id:amakithune:20160203175900p:plainf:id:amakithune:20160618151353p:plain 残飯 穏やか 貰い火

193(212)-*-127(4)-150-150(88)-123(204)

火炎放射 毒毒 守る 身代わり

嵌めの役割を意識したドラン

大地を入れるよりも守る身代わりのほうが汎用性と高めることができると思ったためこの技構成

当たればマグストでいいのだが命中安定の大地を切っているので火炎放射

f:id:amakithune:20160409142343p:plainf:id:amakithune:20160713084041p:plain 突撃チョッキ 意地 根性

207(212)-209(236)-121(44)-*-87(12)-57

ドレパン マッパ 叩き 冷パン

普通のチョッキブシン

Dラインの薄さを感じた

f:id:amakithune:20160131201732p:plainf:id:amakithune:20160713084122p:plain ナイト 臆病 猛火→日照り

153-*-98-210(248)-136(8)-167(252)

オバヒ 火炎放射 ソラビ めざパ地

重かった水耐久、カバ、ドラン辺りへ刺していく駒

強いのだがガブホイホイだったためどのレート帯でも割と選出できなくてイマイチだったのが素直な感想

 

 

クレセドランを回す上でのストッパーの要素がかなり大事なことを学べたと思う

この構築にストッパーになりそうなのがローブシンくらいなので欠陥だと判断した

トリル展開は強かったのだがクレセでのトリルを張った後にクチートローブシンを投げる動きがとても弱かった

そこのところも課題になると思う

ただクレセ以外のいいトリル要因が思いつかないためこれ系統の構築はある程度保留の予定

 

クチート選出は多かったのでそれなりに楽しかった

 

基本選出は

ブシンクレセクチート

ボルトクチート@1

リザクレセドラン

こんなところ

 

職業:漁師

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漁師の特徴

※あくまで個人的に思ったり見たりしたこと

 

ここでいう漁師とは、主に釣り交換を得意としたり多用する人達のこと

釣り交換自体は誰でもするものと思うが、毎試合のように釣るその姿はまるで漁師である

 

以下よく見られる行動

 

・火力↑拘りで釣り

特徴としてはメリットが大きくリスクもまた大きい

そしてやたら相手に合わせるのがうまい印象がある

ミスったら終わり 成功したら勝ち

一発でサイクルを崩壊させる様はまるで一本釣りのようだ

 

・崩せないのに釣りまくり

主に受けループや不快サイクルなどの受け構築を相手にしている人に見られる現象

釣りまくっているが一考に崩せないのを見ているとなんか面白い

漁をする前にいろいろ準備不足だ

 

・クレセ漁

主にf:id:amakithune:20151215194630p:plainf:id:amakithune:20151019001811p:plainに多く見られる

なにを釣りたいのかはわからないがクレセを場に残したくないのであれば選出は控えたほうがいいのでは?

よく通るガイジ行動:クレセに格闘技

なぜかガルーラが戻ってきて、効果は抜群だ!!

両方やべえ

 

・釣った後に悩みだす

それ餌間違えてるだろ

 

 ・初手から釣り

釣ることを見越した選出をしてくるため厄介

初手から合わせられることが多くかなり上手い印象

 

また何かあれば随時更新予定

S15使用構築 【炎舞クチクレセ】最終2182

どうもです。

シーズン15お疲れ様でした。

対戦してもらった方々ありがとうございました!

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・使用構築

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・個体紹介

f:id:amakithune:20151019001510p:plain@オボン 臆病 悪戯心

172(140)-*-92(16)-158(100)-100-179(252)

10万 めざパ氷 電磁波 ボルトチェンジ

構築で遅いポケモンが多かったため臆病ボルトを採用

クチートと合わせて選出し受け出しすることが多かったので少し耐久を振りオボンを持たせた

最後の枠は対面操作を行えて回しやすくなるこの技を外せずそのままに

悪巧みとは最後まで迷った

 

f:id:amakithune:20160111230655p:plain@ナイト意地 威嚇→力持ち

155(236)-172(252)-145-*-115-73(20)

じゃれつく 叩き 不意打ち 炎の牙

いつもの調整のクチート

最初は牙を舞で使っていたが相手のクチートを受けることができないことに気づき、電磁波展開のため剣舞が不要と判断して炎の牙に変更

ガルクレセに飛んでくるナットや構築上勝てないステロ+ハッサム、受けルのムドーにも刺さり選出幅が広がってよかった思う

出しにくい環境にも思えたが不思議と選出率は高かった

 

f:id:amakithune:20151215194630p:plain@ナイト 意地 肝っ玉→親子愛

181(4)-194(252)-120-*-120-152(252)

猫騙し 捨て身タックル 不意打ち 地震

クチートを見て飛んでくるSが遅いポケモンを見るため、受けを強引に突破するために意地猫捨て身

秘密が流行っていたのにこのガルーラは普通にゴツメで削られるため消耗がとても激しかった

選出率は低かったため別の型でもよかった気はする

要検討枠

 

f:id:amakithune:20151019001811p:plain@ゴツゴツメット 図太い 浮遊

227(252)-*-189(252)-95-151(4)-105

サイコキネシス 冷凍ビーム 月の光 電磁波

普通のクレセリア

秘密ガルの餌でしかなかったが代用できるポケモンが思いつかなかったので最後まで使用していた

2ウェポンと電磁波月の光は使いやすくはあったが毒が欲しい場面も多く、起点になりやすいポケモンなので扱いは一長一短

 

f:id:amakithune:20151015180149p:plain@こだわりメガネ 控えめ 炎の体

161(4)-*-86(4)-204(248)-125-152(252)

オーバーヒート 炎の舞 虫のさざめき めざパ地面

蝶舞のターンが勿体無いと感じ高火力で撃ち逃げできる眼鏡ウルガに可能性を感じ、クチートの苦手な相手に刺さってるため採用

クチートで受けることのできない一貫している特殊フェアリー技を受ける駒としても優秀

クチート+眼鏡枠が強いと思っているため役目をしっかり果たしていたこのポケモンはとても使いやすかった

舞わないウルガは弱いと言われたので炎の舞、ほぼ出てくるヒードランに対するめざパ地面をサブに

増えていたHBカバなどの物理受けを吹き飛ばすことができたり遅いガルーラぶっ放していけたりクチガルを見て出てきたメガゲンを突破していく動きが多かった

5割で火力を上げ勝ち筋を作れるこの技はとても強く、火炎瓶で勝った試合もしばしば、運勝ちできるポケモンと言えた

 

f:id:amakithune:20151019001529p:plain@ラム 陽気 鮫肌

183-182(252)-116(4)-*-105-169(252)

逆鱗 地震 岩石封じ 剣舞

カバルドンがとても多く突破手段が少なかったため起点にできるラムガブ

最初は意地鉢巻寝言ガブを使っていたがこの型にして選出率も上がり勝てるようになったと感じた

構築的に状態以上をかなり誘うためラムの発動機会が多かった

舞ったガブの性能がかなり高く崩し性能は流石、主人公だった

 

・結果

最高

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最終

メイン:2182

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サブ:2103

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今期は再戦が多くとても苦しいなか力及ばず2200に行くことができなかったのがかなりの心残りに

しかし最高レートを更新したりなど力がついてきたことを感じることができ、上の方々と対戦できたかなり楽しいシーズンだった

来期も2200以上を目指し上を狙えるように力をつけていきたい

 

 

最後に対戦してくださった方々、ここまで読んでくださった方々ありがとうございました。

では、また

雨 メガ

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相性いいと感じたメガのあれこれ

 

 

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・威嚇をボタンで複数撒くことができる

・弱点の炎を雨で半減

・妖、竜の一貫切り

 

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・有利対面対面蜻蛉でグドラを展開

・弱点の炎を雨で半減(したところで大ダメージ)

・妖、竜の一貫切り

 

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・妖、草に強い

・ボタントノと影踏みの相性が良い

・滅び

 

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・強い

・技構成いじりやすい

 

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・威嚇を巻きつつサイクルコントロール

・優秀な電気、炎、氷範囲

・電磁波無効

 

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・天候スイッチ

・妖、水、草に強い

・特殊高火力

 

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・天候スイッチ

・水、草、竜に強い

 

 

その他良さそうなの

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にっき

久しぶりに日記で記事を更新

 

ある人が言ってたことだが雨は選出幅が狭かったりや立ち回りがバレやすくあまり強くないらしい

実際使っててその通りだと思うしそこを考慮して構築を組もうとしているのも事実

そこで今考えていることが少しある

 

まずメガ枠を2つにすること

雨を使ってる際に前は1メガにするとこで補完の面を意識していたが、雨を出せなかったときに裏選出に縛られる上にメガ枠もメタられ上のほうで勝てない試合が多かった

メガ2軸を回していたときに裏での選出幅が狭くなることで敬遠していたがメガ枠を2つにしたことで雨の選出が増えるためそこまで選出幅が狭まらないと思う

またメガ枠といってもなんでもいいわけでなく素で使えるぽけ(ゲンガー、ハッサム とか)を採用することで窮屈な選出になることを抑えることができる

 

 

次にピントノを選出できるような構築

これはトノグドラを出さないときにトノの選出を自分側からも相手側からも切られるため

所謂4枠構築になってしまうことを防ぐことである

脱出ボタンというアイテムは言ってしまえば高速的に有利対面を作り出すことができるアイテムなので基本選出にねじ込むことができるのではないだろうか

またトノを温存して滅びまで持っていくことができればかなり相手のサイクルを崩壊させることができ詰め性能が高い

まぁピントノについては火力のあるメガやなんらかのギミックなどがあると望ましい

 

バレバレの雨だと勝てるところが決まってしまっているため雨と相性いいギミックを見つけるところから構築を組みたい

ただ単に面白そうなメガ枠を入れても雨と相性良くないとあまり勝てないようにも感じる

シーズン14 中盤構築

中盤に使ってたやつです

 

2000行くくらいの完成度

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f:id:amakithune:20151015180116p:plain@ボタン 図太いHBD

熱湯 アンコール 守る 滅び

いつもの

 

f:id:amakithune:20151015180127p:plain@眼鏡 控えめCSベース

波乗り ハイドロポンプ 流星 竜波

前使ってたH155のS130のやつ

ガルにグロパンを積ませなければ問題ないと思いSラインを上げた

この調整でもそこそこの耐久がありバシャに薄くなる以外は問題なかったと思う

 

f:id:amakithune:20151019001510p:plain@ゴツメ 図太いHBS

ボルチェン めざ氷 電磁波 挑発

変更点はないがゴツメ枠で入れるのであればもう少し耐久あるポケモンにしたい

 

f:id:amakithune:20151114010804p:plain@鉢巻 意地AS

タネガン 馬鹿力 岩石 マッパ

スカーフで使ってたのをそのまま鉢巻に変えた

火力があることで使いやすくガッサトノグドラの選出はかなり強力だった

無振りメガガルをマッパで落とせれば問題はないかった

 

f:id:amakithune:20160111230655p:plain@ナイト 意地HA

じゃれ 不意 叩き 剣舞

Sを上げようと思ったがマリニンフあたりのSラインが思った以上に高いためHAにした

結果的にはこの調整でいいと思ってる

 

f:id:amakithune:20151019001529p:plain@ラム 陽気AS

逆鱗 地震 ダブルチョップ 剣舞

強かったぽけ

ヤチェや襷でもいいとは思ってる