偶数オボンウルガ
どーも
ステロから先制技の県内に入れられるとか蝶舞の際にHPが足りないなどのことがあったので偶数オボンウルガでも使ってみようと思ったのがきっかけ
調整やダメ計でも乗せておきます
修正箇所やもっといい調整あればコメント等お願いします
@オボン
性格:控えめ 特性:炎の体
実数値:174(112)-×-85-180(68)-141(124)-146(204)
技:大文字/さざめき/めざパ氷/蝶の舞
調整先
HB:A200マンムーの地震確定耐え(76.4~90.2%)
A222ギルガルドのシャドクロ+影うちをオボン込み確定耐え
C:1舞大文字でCSメガゲンガー確定
1舞大文字でH252盾ギルガルド確定
1舞さざめきでH252スイクン乱数2発(49.2~58.4%)
1舞めざパ氷でH201メガボーマンダ確定
HD:C155珠ゲッコの波乗り最高乱数以外耐え(85.0~100.0%)
C182眼鏡ラティオスの流星耐え(81.6~96.5%)
D1段階でC111スイクンの熱湯乱数3発(28.7~34.4%)※オボン非考慮
C177珠ボルトの10万ボルト(47.7~56.8%) 乱数2発(84.37%)
C222メガゲンのヘド爆(46.5~55.1%) 乱数2発(64.84%)
C222メガゲンのシャドボ確定3発
S:最速80属抜き
他にも意識するところあれば教えてもらえると助かります
使ってみて調整変えることあるかも
正直もうちょっとHDに割きたい感じがある
メガハッサム in トノグドラ
どうも
最近まで割と楽しい並びを使っていたので記事でも書きます
レートで1900から上にいけなかったため改良が必要
1800をウロウロしている時間が長すぎた気がします
なので2000行けても伸び悩むと思ったのでまとめておきます
※内容は薄めになってます
・パーティ紹介
@脱出ボタン
性格:図太い 特性:あめふらし
実数値:197(252)-×-132(196)-111(4)-127(52)-91(4)
技:熱湯/アンコール/守る/滅び
特に変更したところがないため書くことがないが脱出の安定感は素晴らしかった
熱湯と波乗りの選択はあるがアンコしか押した記憶がないためどっちでも
@拘り眼鏡
性格:控えめ 特性:すいすい
実数値:171(164)-×-116(4)-161(252)-116(4)-116(84)
技:波乗り/ドロポン/流星群/龍の波動
最近雨の民で流行りの耐久振りグドラ
見て分かる通り数値が綺麗すぎる
イージーwinでできるときが減ってきた印象があるがまだまだ強い
ボルトスイクンがあまりにも多かったため要検討中
@メガ石
性格:意地っ張り 特性:テクニシャン
実数値:175(236)-181(116)-130(76)-×-110(76)-86(4)
メガ時:175-203-170-×-130-96
技:バレット/叩き/羽休め/剣舞
メガ鋼枠
昔回していた時にAが足りないと思うことが多かったのでBを削りAに割いてみたハッサム
回復技があることから安定性が増すが火力面の問題で圧力をかけることができないのが目立つことがあった
雨と相性保管がいいのと叩きの通りが良くなるのはgood
もっとAに降っている個体も使ってみたいがハッサム自体が環境に刺さってないようにも思えたため別の枠にするかもしれない
@拘り鉢巻
性格:意地っ張り 性格:マルチスケイル
実数値:173(52)-198(204)-122(52)-×-121(4)-125(196)
技:逆鱗/神速/地震/馬鹿力
HBをリザXの逆鱗耐えにしてみた鉢巻カイリュー
鋼と入れるならこいつかなと思い投入してみたがやはり強かった
逆鱗ゴリ押しさせてくれるパーティはこいつで半壊以上の働きをしてくれることもある
しかし水耐久+鋼orフェアリーみたいな並びがそこそこ多かったためそこを崩せる駒が必要だと思った
@ゴツメ
性格:図太い 特性:悪戯心
実数値:184(236)-×-132(240)-146(4)-100-135(28)
技:ボルチェン/めざパ氷/電磁波/挑発
今回のゴツメの誤魔化し枠
鋼との相性がいいことから使ってみた
個人的な感想だと挑発って技が便利すぎたのでお勧め
電磁波を撒いて裏に引いて処理する流れが強かったのと挑発での相手のステロや威張る展開の阻止から組み立てていくことが多くあった
オボンが欲しくなることもあったので検討中
調整はとある方の工事現場から
@突撃チョッキ
性格:控えめ 特性:フェアリースキン
実数値:201(244)-76-94(68)-169(192)-151(4)-80
※めざ炎理想個体
前に使ってたチョッキニンフィアの調整を少し変更して使ってみた
特殊に対しての役割がかなり明確になるいいポケモンだった
ナットよりもドランのほうが重かったためめざ地でもいい感じはあったが個体を積もるのが面倒だったので完全に甘え
・最後に
今回の記事を書いた理由としては構築記事を最近書いていないなって思ったのと割といい並びで楽しかった構築だったので残しておこうかなと思ったからです
ハッサム+飛行+電気の並びが強いことが分かっただけでも今回は収穫があったと思います
では、また
【トノグドラ雑感】その三(構築を組むにあたり)
どうも、あまきつねです
割とこのブログを読んでくれてる人が多くモチベが上がったので更新します
今回はこの2体から構築組むときに思うことでも書いておきます
【トノグドラ】
結構長い内容なので時間があるときにでも読んでもらえると嬉しいです
まず今の環境でトノグドラを使ってて厳しいと思うポケモンでも挙げておきます
※分類は適当
ドラゴン
・ガブリアス(襷)・カイリュー ・メガボーマンダ(身代わり羽)・メガチルタリス
草
・ジャローダ ・ナットレイ ・キノガッサ ・メガフシギバナ ・モロバレル
炎
・バシャーモ ・ファイアロー ・ヒードラン(毒守)・メガリザードンY(身代わり)・ウルガモス(襷、蝶舞)
フェアリー
・マリルリ ・ニンフィア ・サーナイト ・クレッフィ ・トゲキッス
電気
・ボルトロス ・ライコウ(電磁波襷、身代わり瞑想)・サンダー(穏やか)・ジバコイル ・ロトム(水、炎)
水
エスパー
ノーマル
・メガガルーラ ・ポリゴン2(電磁波、トリックルーム)・ラッキー ・ハピナス
など その他多め
ここからが本題ですが
・メガ枠に鋼を入れた場合
トノグドラ+(クチート、ハッサム、メタグロス、ボスゴドラなど)
厳しいポケモン『バシャーモ、ファイアロー、スイクン、ボルトロス、サンダー、ロトム(炎、水)、キノガッサ、カイリュー など』
グドラの弱点のフェアリー、ドラゴンの一貫を切ることができ、雨を降らせることで弱点の炎を半減することができるため相性がいい
グドラとフェアリー対面を作ってしまってもメガ枠に引く択ができ、電磁波に対しても機能停止することがない点も優秀
クチートやハッサムなど遅いメガ枠を採用してる場合トリル展開にもそこまで弱くない
この場合厳しくなってくるのがタイプでいうと炎、電気(電磁波バグがせこい)、水(熱湯はズル)このあたりになる
どうしても炎が重くなるので水3枠みたいな頭悪い構築になったりする
そのため裏には地面タイプを入れることで安定性が増す
・メガ枠に電気を入れた場合
厳しいポケモン『ガブリアス、ニンフィア、サーナイト、ガルーラ、バシャ―モ、ハピナス、ラッキー など』
水、電気に強く出れるのが優秀でレートで多いボルトスイクンの並びに強い
ライボの場合威嚇を入れながら回すことができ、不利対面からボルチェンから脱出雨の動きをとることができる
しかしフェアリーのニンフィア、サナ、チルのハイボやポリクチなどのトリル展開が厳しい
特殊3体になるためハピラキが崩せないことやフェアリーを見るために裏に物理鋼を入れることをお勧めする
・メガ枠にフェアリーを入れた場合
厳しいポケモン『クチート、バシャーモ、ナットレイ、ガルーラ、ヒードラン、ファイアロー など』
まず、ドラゴンに強く選出することができる
上のポケモンに対しては水、草、電気にフェアリー技で圧力をかけていくことができる
厳しいゲンガー(素催眠は考慮しない)、ギルガルドなどのゴーストや鋼にトノクッションからグドラに繋ぐ脱出雨の動きをとることができる
しかし上からのガルーラやら炎が重くなってしまうのが難点
これも特殊3匹になってしまうことが多いので裏には物理の格闘などを入れると安定すると思う
また地面、飛行の一貫もできているため電気飛行も相性がいい
最後に
・メガ枠にガルーラを入れる場合
トノグドラ+ガルーラ
厳しいポケモン『バシャーモ、ガルーラ、クレセリア、ブルンゲル、スイクン など』
ガルーラを入れる場合自然と炎と氷の範囲が欲しくなるのでナットやランドなどの4倍弱点持ちのゴツメ枠に役割破壊技を打てる
ガルーラミラーに強く出るために最速が安定だと思う
ぶっちゃけガルーラ使ったことないので全然わからない><
なのでリンク貼るのでそちらを参考にどうぞ
第31回シングル厨のつどいオフ 使用構築 1次予選抜け【トノグドラと虎とおっさん】 - ><の汎用性
シーズン11シングルレート最高2102構築「トノグドラスタン(仮)」 : 小夜時雨
こんなところですかね
最初は立ち回りについてでも書こうと思ったんですが面倒なのでやめました
ネタあればなんかください!
僕はトノグドラには鋼派なので意見合う人がいたら嬉しいです
最後まで読んでくださった方ありがとうございました
では、また
【トノグドラ雑感】その二
みなさんどーもです
前回の続きで思ったことが少しあったので書こうかなと思います
前回のリンク
雨パのメガシンカで可能性がありそうなポケモンの型を3匹ほど思いついたのでまとめておきます
まず1体目
・鬼火羽休めリザードンX
調整に関してはマリオさんのものがいいと思うのでリンク張らせてもらいます
あずまりおどっとこむ! 【実に】鬼火羽休めメガリザードンXについて【リザードン】
雨との相性がいいと思いながらフレドラ等の炎技の威力が下がると思って使わなかったやつ
鬼火羽休めにすることである程度の誤魔化し性能があるため可能性があると思う
雨で重い電気、草、フェアリーをある程度見ることができ、炎物理(バシャ、アロー)にもそこまで弱くない
次に2体目
・メガメタグロス
前々からずっと使おうと思ってたやつ
鋼タイプって言うだけで個人的に評価が高い
ドラゴン、フェアリーの一貫を切ることができ、ガブガルにもそこまで弱くない
雨があれば対面でバシャも見れないこともないと思う
少し回してみて思ったより安定したため構築次第で上位を目指せそうだと思う
そして3体目
・竜舞捨て身チルタリス
解禁されたがエメループできず入手できないためまだわからないが多分強いはず
ダメ計をしてみた感じだが
1舞意地A252捨て身 H181B120メガガルーラ 107.7%~127.6% 確定1発
H209B120メガガルーラ 93.3%~110.5% 乱数1発(62.5%)めっちゃ強そう
まだ使ってみたことはないためなんとも言えないが可能性はありそう
誰か捨て身チルください><
まあこんなところですかね
使ってみてよかったらまたなに書こうかなと思います
他に雨と合わせて強かった型などあればぜひコメントやツイッターで教えてもらえると助かります
以上です、ではまた
【トノグドラ雑感】その一
どうも、あまきつねです。
とある人のトノグドラ雑感という記事をみて自分も書いてみたくなったので、適当に書いていこうかなと思います。(タイトルはパクリました><)
ここを見に来ている人には説明することもないと思いますが、
「トノグドラ」
ニョロトノで雨を降らせて上からキングドラで無双するっていう簡単な構築
だと思ってました
・5世代から6世代になっての変化
天候ターンの制限
キングドラの特殊技の威力低下
メガシンカやフェアリータイプの登場
新アイテム「突撃チョッキ」
新ポケモン(ファイアロー)や増加した加速バシャ、強化された天邪鬼ジャローダ
その他いろいろ
主にこの辺が厳しくなった感じですね
そして、トノグドラが強化された点ですが…多分ありません!!
しかし、結果を残している人がちらほらいるところを見るとまだまだ行けるんじゃないかって思います
自分で使ってても相手の構築トノグドラ受けれなくない?ってことが多いです
キングドラの水技と竜技の技範囲が優秀なため受けられるポケモンが限られること
あとメガシンカを使ってないので、雨と組み合わせて強いメガを見つけられれば強いはず
雨は自分の中で結論が出るまで使いたいと思います
最初はいろいろ思いましたが個人的に天候5ターンは若干短いながらもいい調整だったんじゃないかな?って思います
現状雨パを考察している人が少ないので、もっと増えてもらえると嬉しいです
そろそろ書くこともなくなったのでこの辺で
では、また
ブログリンク
記事にもまとめておきます(ほぼ自分用)
ブログリンクさせていただく方のリンクを貼っておきます。
エイスケさん:とあるポケモントレーナーのブログ
ぼとるんさん:かわいい幼女にしびれごな
VN(ぶいえぬ)さん:勉強よりレートしましょ()
らじあんさん:ラティクチ使いのメモ帳
ノアさん: クチート使いの随想録
このブログには雨使ってる人が良く見てると思うので
・雨使ってる方々のリンク
チャックさん:><の汎用性
かとうぎさん:雨の日の出来事。 - ブロマガ
おまるふぉいさん:毛虫の囲い
あずまるがおさん:あずまるがお対戦日記
かおるさん:雨音を聴きながら
雨パの構築をまとめてくださってるくじわらさん:このブログについて - 雨構築のまとめ!!
【トノグドラ】 メガ枠について
トノグドラのメガ枠について
どうもです。
バンドリマンダみたいなトノグドラのテンプレを探したいってことが最近の目標。
トノグドラと組ませて使ったことがあるメガ枠の感想でも書いていきたいと思います。
一応最高レートを達成したメガ枠
雨と相性が良く強かったと思う
雨で重いフェアリーに強く、雨で炎も軽減できる点が雨軸だと使いやすかった
しかし電気、水が受からないためボルトロスやスイクンに選出を縛られることがよくあったので雨選出ができないことが多くあった
ゴリ押し性能が高い点は優秀
鋼タイプでフェアリーを牽制できると思って組んだことがあるが、対面でしか有利取れないため全然そんなことはなかった
突破力はあるため交換読みなどで有利対面を作ることでアドバンテージをとることができる
しかしトノグドラ選出をした際に、襷ガブで壊滅することがほとんどなのでお勧めはできない
一応、1メガで2000は超えたことあるから強いのかもしれない
・メガヘラクロス
使う前は相性良くて強いんじゃね?ってずっと思ってたポケモン
タネマシンガンがあればスイクン、マリルリを処理でき、電気と草に弱くないところや火力が高いためゴリ押し性能が高いところは評価できる
しかし実際はフェアリーとドラゴンが一貫してしまい、ガブに逆鱗打たれるだけで普通に厳しい
裏選出をしっかり固めれば強いかもしれないが、雨選出が減ることが目に見えてるからNG
・メガハッサム
雨で辛いポケモンの誤魔化しになることが多く、回復技もあり安定感としては一番
ただし、技スぺが絶望的に足りない
トノグドラで厳しいドラゴンとフェアリーの一貫を切ることができて、弱点の炎のケアをできる
バシャなどの炎がきつくなるのがネック
可能性あるポケモンだとは思ってる
・メガデンリュウ
モフモフでかわいいから組んでみたことがあった気がする
遊びで使ったが弱かった()
理由は明白だが、まずドラゴンとフェアリーが倒せない…
雨で厳しいボルトなどの電気タイプ、スイクンなどの水タイプには強いけどそれ以外微妙
耐久振らないと使いずらいのにSに振らないとメガ進化後にマリルリに抜かれるなど
素早さを55属で固定してほしかった…
正直、可能性はないと思った
・メガチルタリス
モフモフでかわいい
メガシンカをしておかないとドラゴンの一貫を切れないのが厳しいところもあるが、雨パでなぜかキツイ炎(バシャやメガリザXY)に強い
フェアリーが一貫しているところも問題かもしれない
癒しの鈴っていう神業が強いと思うが技スぺが足りないため使ったことはない
耐性はいいが火力が足りない分ガルーラとかにゴリ押されるなど厳しいところ多いぽけ
これから
今のところは上に書いた通りハッサムが一番可能性あると思ってるので、いろいろ煮詰めていい構築を組めたらいいと思います。
ゲンガー、ジュカイン、フシギバナなども可能性を感じているので使う機会があれば追加するはず。
それでは、また。